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Clan Aburame

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Clan Aburame

Mensaje por Marinaa el Lun Mar 12, 2012 7:22 pm

GENNIN

Kikaichuu (Necesario para utilizar cualquier tecnica del clan)
Tipo: Invocacion
Gasta: 5ck y 1 por turno(chuning en adelante 5 por turno )
Descripcion:El ninja libera insectos de su cuerpo con los que ataca al rival. Puedes liberar maximo 100 insectos(al ir subiendo de rango sube la cantida en +200 insectos lo cua aumenta el daño en +10 a partir de chunin)

Mushi Bunshin no Jutsu
Clon de Insectos 1
Tipo:ninjutsu
Gasta: 15 de chakra
Defensa: total (rango chunin)
Descripcion:el ninja crea un clon de si mismo con sus bichos y evita el daño, despues de ser golpeado desaparece.

Mushi Raiju no jutsu
Invasión de Insectos 1
Tipo:ninjutsu
Gasta: 15 ck
Daño: 30pv
Descripcion:el ninja hace que sus bichos atsquen al rival.

Konchu boru
Tipo:ninjutsu
Rango:genin
Gasta:25ck
Daño:40pv
Descripcion:el ninja empiesa a crear una bola creada de sus insectos que luego las lanza haciendo que le cause un gran daño

Shuriken de insectos
Tipo:ninjutsu
Gasto:3ch por shuriken creado (máximo 4)
Daño:10 por shuriken
Descripción : el ninja usando sus insectos hace que se creen en forma de shuriken los cuales poseen un potente rango de alcance


CHUUNIN

Pedida de auxilio
Requisito:estar en un bosque o lugar abierto secarno a algún bosque
Gasta:40 activarlo + 15 por turno
Efecto :ument la defensa y ataque en +20

Kufuku kabutomushi
Tipo:ninjutsu
Rango:chunin
Gasta:50ck
Daño:0pv
Efecto:consume al ribal 50 de chakra
descripcion:el ninja empiesa a ser rodead de escarabajos que consumen con sus moerdeduras chakra del rival

Mushiyose no jutsu
Tipo: Ninjutsu
Daño: Ninguno
Efecto: atrae a los insectos de la zona para darte informacion ( La informacion sera dada por quien dirige la mision)
Descripcion: Esta técnica proyecta una telaraña de chakra sobre una superficie, que atrae a los insectos de las proximidades.
Los Aburames pueden hablar con los insectos, así que puede llegar a ser realmente util en algunas misiones

Mushi Bunshin no Jutsu
Clon de Insectos 2
Tipo:ninjutsu
Gasta: 20 de ch.
Daño: hace el 50% de daño del que hace el ninja.
Descripcion: Los insectos se juntan para formar un ninja igual a el.

Insecto alerta
Daño:defiende en moemntod donde el enemigo esta paralizado asta chuning en jouning en adelante la mitad del daño
Gasta:70 activarlo 5 mantenerlo por turo
Descripción el usuario advierte a sus bichos y los pon en estado alerta de esa forma podrán reaccionar diferente frente a algunas circunstancias

Busnshi madaraku
Gasta:40ch y 20pv
Daño:0
Efecto:sirve para desertar de cualquier genjutsu asta rango anbu
Descricion:esta técnica lo que hace es al estar los insectos alertas . permite autamaticamente que ellos se hacerquen ati y te empiezan a picar en puntos de chakra para que de esa forma puedas despertar automáticamente
Requisito:insecto alerta

JOUNIN

Kikaichu Idaina Tama
Tipo:Ninjutsu
Gasta: 50ck
Daño: 80pv
Descripcion:con este jutsu el Aburame crea una gran bola de insectos,
que despues lanza contra el enemigo con gran fuerza.

Mushi Raiju no jutsu
Invasión de Insectos 2
Tipo:ninjutsu
Gasta: 80ck
Daño: 100pv
Descripcion: el ninja hace que sus bichos ataquen al rival.

Flecha de insectos:
Daño:50pv por turno (máximo 4 turnos)
Gasta:40ck y mantenerlo 15ck
Descripción:el usuario llama a sus bichos y crea una lanza de ellos la cual permanece durante unos minutos (4 turnos) con una meta en si atacar al usuario enemigo . lo cual también deberá defenderse de esos ataques como los que realiza el mismo usuario a la ves

Tormenta de insectos
Gasta:100
Daño100 pv y 50 ch menso
Descripción: llama a sus insectos y crea una gran tormenta la cual ataca contantemente al enemigo.. mientras que también libera escarabajos azules los cuales chupan chakra
Requisito : pedido de auxilio

Escarabajo azul
Gasta:15
Daño:roba 30 de chakra al usuario y se lo pasa a su cuerpo
Descripción el escarabajo en secreto se hacerca al enemigo y rápidamente empieza a succinar su chakra dejándolo incapasitado de que lo golpee para asi poder escapar

Sacrificio
Gasta:150 chakra y y no puede usar mar pedido de auxilio
efecto:recupera el 50% chakra (1 Vez por Batalla)
descripción:el usuario comboca a todos sus insectos a los cuales le quita a todos la vida para llenarse de chakra


ANBU:

Yobareru mushi onnanoko no jutsu
Llamado al insecto hembra.
Tipo:ninjutsu
Gasta: 100 ck
Daño: 150 pv
DEscripcion:el ninja hace que el rival sea atacado con mucha furia por los machos de los bichos que porta.

Insecto destructor rojo
Daño –25 por turno (máximo 6 turnos)
Gasta 150
Descripción :comboca a un insecto de color rojizo el cual se mete en el interior del usuario y empieza a destruirlo por dentro

Insecto destructo verde
Daño:pierde -25 de chakra por turno (máximo 6 turnos)al final del 6 turno explota el insecto y queda paralizado un turno
Gasta 200ck
Descripción:entra un insecto de color verde oscuro a su cuerpo el cual succiona todo el chakra posible una ves echo esto este explota y deja incapasitado un turno al enemigo

SANNIN:

gran estruendo
daño:300 por bola de insecto maxima 3, + , .-20 por turno por veneno
gasta :230 por bola de insectos envenenados
descripcion:el usuario crea bolas de insectos en el aire . (usas sus propios insectos ya que al ser sanig posee gran cantidad de ellos no requiere de otros jutsus ) y empiesa a lanzarselas al oponente una ves que inpactan contra el o contra el suelo largan toxinas venenosas invisibles al ojo humano las cuales empiesan a destruir sus entrañas lentamente

Mushi Kabe no Jutsu
Pared de insectos
Tipo:ninjutsu
Gasta: 300 ck
Daño: 500 pv
DEscripcion:el ninja crea una pared de insectos y luego hace que se le caigan todos al rival aplastandolo.

Kikaichu Bakudan ( bomba kikaichu )
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 600 ck
Daño: 900pv
Descripcion:esta tecnica consiste en llamar todos los insectos de la zona y hace que se abalancen sobre el y con una gran presion le aprieten y luego se suelten de golpe haciendo asi una gran explosion.

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