Clan Kidouma
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Clan Kidouma
GENNIN:
Kumo no nami
Tipo:ninjutsu
Rango:genin
Gasto:10ck
Daño:20pv
Descripcion:el ninja hace aparecer una araña que aplasta al ribal causandole un gran daño.
Ninpou kumo Shibari
Atadura de tela de araña
Tipo:ninjutsu
Gasta: 5 Ck
Daño: 10 pv
Descripcion:ata al rival y lo constriñe haciendole daño.
Kumo Soukai
Cuerda de Telaraña
Gasta: 8 ck
Efecto: Inmoviliza 1 turno
Descripción:El ninja hace una cuerda parecida a una tela de araña mezclando su
chakra para que se endurezca y lo moldea para convertirlo en una gran
cuerda.
Kumo Kousatsu
Gasta : 12 Ck
Daño : Ninguno
Descripcion: Un Taijutsu único para el clan , como él sea, crear una cuerda de la
chakra de su boca. Él crea seis cuerdas, que él cuelga de árboles o
cualquier viga disponible, y luego cuelga de ellos, dándole
maniobrabilidad y acelere más fuerte en el combate aéreo.
Kumosu Roken no Jutsu
Gasta : 8 ck
Daño : Ninguno . Como Otro sentido
Descripcion :Un Ninjutsu que le permite al ninja hacer una cuerda pegajosa con chakra
mezclado, que luego sale de su boca. La cuerda puede estar escondida
sin que sea visiblea parentando una pequeña tela de araña normal. Es
usada para detectar enemigos ya que al pasar un enemigo las cuerdas se
tensan o al contrario.
---------------------------------------
CHUUNIN:
Ninpou kumo Soukai
Apertura de tela de araña
Tipo:ninjutsu
Gasta: 15 Ck
Defensa: Bloquea los ataques a distancia con las armas
Descripcion: el ninja abre una telaraña delante de el evitando algunos daños.
invasion de mini arañas
Tipo:ninjutsu
Gasta:20ck
Daño: 35 pv
Descripicion:aparecen muchisimas arañas muy pequeñas que atacan al enemigo y lo cubren (parecido a los bichos de shino)
Kumoenkin
Armas de telaraña
Tipo:ninjutsu
Gasta: 5 por arma
Daño: 7 por arma
Descripción:El ninja saca de su boca una telaraña dorada por su boca que trenza y
endurece con chakra hasta formar armas que puede lanzar al adversario.
Ninpou: Kumoshi Bari
Arte ninja Gran telaraña
Tipo:ninjutsu
Gasta: 20 ck
Efecto: Inmoviliza 3 turnos
Descripción: Tras sacar telaraña imbuida con chakra por su boca, la moldea en forma
de una telaraña gigante que atrapa al rival/es; es muy resistente y
pegajosa.
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JOUNIN:
Telarañas misil
Tipo:ninjutsu
Gasta:40 Ck
Daño: 80
Descripcion:el ninja crea con la misma telaraña para crear las armas unas agujas
enormes y las dispara con fuerza contra el rival.
Red de araña
Tipo:ninjutsu
Gasta:40ck
Daño: 50 y cubre todo el campo de telaraña pegajosa que atrapa al enemigo.
Descripcion:por la boca se lanza una gran telaraña que ocupa la mayor parte del campo y atrapa al enemigo sin que pueda moverse
Kumoyoroikin
Gasta : 40 Ck
Daño : Ninguno
Descripcion :Un Ninjutsu que es similar al Kumonenkin en que el ninja segrega una
sustancia de oro endurecida de su cuerpo. Mezcla el chakra con el sudor
producido de todas sus glándulas sudoríparas, el ninja puede crear una
armadura dura, de oro del mismo material que las armas creadas por el
Kumonenkin
Invocacion a la Araña:
Gasta :80 ck
Daño: 110 pv
Descripcion : Invocas a una araña que te ayuda en tu combate pero solo dura 3
turnos ya que si durara para siempre seria una invocacion y eso no esta
permitido en las reglas..
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ANBU:
Kumoyumiyakin
Arco Dorado de la Araña
Tipo:ninjutsu
Chakra: 120 ck
Daño: 150 pv
Descripción:Crea con telaraña dorada que sale por su boca crear un potente arco y
flechas que puede dirigir hacia su objetivo porque ata una fina hebra
de chakra; son muy difíciles de esquivar pero no imposible.
Araña Koo:
Gasta : 110 Ck
Daño : 130 pv
Descripcion: Controlando a la araña hacez que de se abdomen salgan miles de araña
que van lanzadas directamente al contrincante .. Pueden tanto atacarlo
como paralizarlo lanzandole minitelarañas.
Capullo de Explosion
Gasta : 60 Ck
Daño : 100 pv
Descripcion: El ninja crea una telaraña en la cual hay 20 miniarañas la cual se
convierte en un capullo que puede ser lanzado haciendo que este explote
Kumoroubin, Carcel de araña
Gasta : 65 Ck
Daño: Niguno atrapa 2 turnos por escupitajo
Descripcion: El jugador lanza la misma sustancia dorada que antes por la boca, directa hacia el enemigo, dejandolo atrapado contra una pared o cualquier superficie (incluida el suelo). Esta tecnica es buena pero solo se podra atacar al rival en las partes que esten libres.
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SANIN Y KAGE:
Invencion Aragnida
Tipo : Ninjutsu
Gasta : 200 Ck + 40 c/t
Daño: 700 pv y 50 por los turnos que dure en la madriguera
Descripcion: Tras acumular una gran cantidad de chakra el ninja crea un acantilado
recubierto de 50 enormes arañas que hacen en ese lugar su madrguera.
Capulloo Acido
Gasta : 80 Ck
Tipo : Ninjutsu
Daño : 100 pv + 10 env c/t
Descripcion : El ninja encierra en un capullo de telaraña al contrincante mientras segrega un liquido que envenena al rival
Peritonitis
Gasta: 80 ck
Tipo : Ninjutsu
Daño : Causa rigidez de los musculos abdominales . te vuelve lento
Efecto: paraliza 3 turnos
Descripcion : El ninja transmite por sus dedos un veneno que paraliza una parte del cuerpo.
La Viuda Negra
Tipo: Ninjutsu
Gasta : 1000 ck
Daño: 1250 pv
Descripcion: Es una pequeña araña que puede ser usada para obserbar mas de lo
normal gracias a su gran vista o tambien como dispositivo de explosion
a largo y corto alcanze.
Kumo no nami
Tipo:ninjutsu
Rango:genin
Gasto:10ck
Daño:20pv
Descripcion:el ninja hace aparecer una araña que aplasta al ribal causandole un gran daño.
Ninpou kumo Shibari
Atadura de tela de araña
Tipo:ninjutsu
Gasta: 5 Ck
Daño: 10 pv
Descripcion:ata al rival y lo constriñe haciendole daño.
Kumo Soukai
Cuerda de Telaraña
Gasta: 8 ck
Efecto: Inmoviliza 1 turno
Descripción:El ninja hace una cuerda parecida a una tela de araña mezclando su
chakra para que se endurezca y lo moldea para convertirlo en una gran
cuerda.
Kumo Kousatsu
Gasta : 12 Ck
Daño : Ninguno
Descripcion: Un Taijutsu único para el clan , como él sea, crear una cuerda de la
chakra de su boca. Él crea seis cuerdas, que él cuelga de árboles o
cualquier viga disponible, y luego cuelga de ellos, dándole
maniobrabilidad y acelere más fuerte en el combate aéreo.
Kumosu Roken no Jutsu
Gasta : 8 ck
Daño : Ninguno . Como Otro sentido
Descripcion :Un Ninjutsu que le permite al ninja hacer una cuerda pegajosa con chakra
mezclado, que luego sale de su boca. La cuerda puede estar escondida
sin que sea visiblea parentando una pequeña tela de araña normal. Es
usada para detectar enemigos ya que al pasar un enemigo las cuerdas se
tensan o al contrario.
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CHUUNIN:
Ninpou kumo Soukai
Apertura de tela de araña
Tipo:ninjutsu
Gasta: 15 Ck
Defensa: Bloquea los ataques a distancia con las armas
Descripcion: el ninja abre una telaraña delante de el evitando algunos daños.
invasion de mini arañas
Tipo:ninjutsu
Gasta:20ck
Daño: 35 pv
Descripicion:aparecen muchisimas arañas muy pequeñas que atacan al enemigo y lo cubren (parecido a los bichos de shino)
Kumoenkin
Armas de telaraña
Tipo:ninjutsu
Gasta: 5 por arma
Daño: 7 por arma
Descripción:El ninja saca de su boca una telaraña dorada por su boca que trenza y
endurece con chakra hasta formar armas que puede lanzar al adversario.
Ninpou: Kumoshi Bari
Arte ninja Gran telaraña
Tipo:ninjutsu
Gasta: 20 ck
Efecto: Inmoviliza 3 turnos
Descripción: Tras sacar telaraña imbuida con chakra por su boca, la moldea en forma
de una telaraña gigante que atrapa al rival/es; es muy resistente y
pegajosa.
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JOUNIN:
Telarañas misil
Tipo:ninjutsu
Gasta:40 Ck
Daño: 80
Descripcion:el ninja crea con la misma telaraña para crear las armas unas agujas
enormes y las dispara con fuerza contra el rival.
Red de araña
Tipo:ninjutsu
Gasta:40ck
Daño: 50 y cubre todo el campo de telaraña pegajosa que atrapa al enemigo.
Descripcion:por la boca se lanza una gran telaraña que ocupa la mayor parte del campo y atrapa al enemigo sin que pueda moverse
Kumoyoroikin
Gasta : 40 Ck
Daño : Ninguno
Descripcion :Un Ninjutsu que es similar al Kumonenkin en que el ninja segrega una
sustancia de oro endurecida de su cuerpo. Mezcla el chakra con el sudor
producido de todas sus glándulas sudoríparas, el ninja puede crear una
armadura dura, de oro del mismo material que las armas creadas por el
Kumonenkin
Invocacion a la Araña:
Gasta :80 ck
Daño: 110 pv
Descripcion : Invocas a una araña que te ayuda en tu combate pero solo dura 3
turnos ya que si durara para siempre seria una invocacion y eso no esta
permitido en las reglas..
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ANBU:
Kumoyumiyakin
Arco Dorado de la Araña
Tipo:ninjutsu
Chakra: 120 ck
Daño: 150 pv
Descripción:Crea con telaraña dorada que sale por su boca crear un potente arco y
flechas que puede dirigir hacia su objetivo porque ata una fina hebra
de chakra; son muy difíciles de esquivar pero no imposible.
Araña Koo:
Gasta : 110 Ck
Daño : 130 pv
Descripcion: Controlando a la araña hacez que de se abdomen salgan miles de araña
que van lanzadas directamente al contrincante .. Pueden tanto atacarlo
como paralizarlo lanzandole minitelarañas.
Capullo de Explosion
Gasta : 60 Ck
Daño : 100 pv
Descripcion: El ninja crea una telaraña en la cual hay 20 miniarañas la cual se
convierte en un capullo que puede ser lanzado haciendo que este explote
Kumoroubin, Carcel de araña
Gasta : 65 Ck
Daño: Niguno atrapa 2 turnos por escupitajo
Descripcion: El jugador lanza la misma sustancia dorada que antes por la boca, directa hacia el enemigo, dejandolo atrapado contra una pared o cualquier superficie (incluida el suelo). Esta tecnica es buena pero solo se podra atacar al rival en las partes que esten libres.
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SANIN Y KAGE:
Invencion Aragnida
Tipo : Ninjutsu
Gasta : 200 Ck + 40 c/t
Daño: 700 pv y 50 por los turnos que dure en la madriguera
Descripcion: Tras acumular una gran cantidad de chakra el ninja crea un acantilado
recubierto de 50 enormes arañas que hacen en ese lugar su madrguera.
Capulloo Acido
Gasta : 80 Ck
Tipo : Ninjutsu
Daño : 100 pv + 10 env c/t
Descripcion : El ninja encierra en un capullo de telaraña al contrincante mientras segrega un liquido que envenena al rival
Peritonitis
Gasta: 80 ck
Tipo : Ninjutsu
Daño : Causa rigidez de los musculos abdominales . te vuelve lento
Efecto: paraliza 3 turnos
Descripcion : El ninja transmite por sus dedos un veneno que paraliza una parte del cuerpo.
La Viuda Negra
Tipo: Ninjutsu
Gasta : 1000 ck
Daño: 1250 pv
Descripcion: Es una pequeña araña que puede ser usada para obserbar mas de lo
normal gracias a su gran vista o tambien como dispositivo de explosion
a largo y corto alcanze.
Marinaa- Amekage
- Cantidad de envíos : 93
Edad : 31
Nivel : 0
Kiubinos : 311
Fecha de inscripción : 12/03/2012
Hoja de personaje
Puntos Vitales:
(2500/2500)
Chakra:
(2500/2500)
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